ARKit — 3. 이미지를 적용한 다양한 Object 생성

naljin
4 min readOct 23, 2018

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본글은 ARKit 동영상 강의를 기반으로 작성한 글입니다. 출처는 아래에서 확인할 수 있습니다.

오역이나 잘못된 정보에 대한 수정은 언제든지 환영합니다 :)

ARKit 을 이용해 직육면체와 구를 생성하고 material로 Image를 적용해보기

1. 우선 이전의 예제와 같이 아래의 세단계를 수행

  • import SceneKit, ARKit
  • ARSCNViewDelegate 상속
  • ARSCNView 를 상속받는 sceneView 추가

2. SCNScene 객체 생성

let scene = SCNScene()

3. 직육면체 만들기 — SCNBox 와 그에 적용될 Material 을 만들고 SCNNode에 설정

let box = SCNBox(width: 0.2, height: 0.2, length: 0.2, chamferRadius: 0)let material = SCNMaterial()material.diffuse.contents = UIImage(named : "brick.jpg")let node = SCNNode()node.geometry = boxnode.geometry?.materials = [material]node.position = SCNVector3(-0.1, 0.1, -0.5)

이전에는 material.diffuse.contents = UIColor.red같이 색상으로 설정했다면, 이번에는 미리 추가해놓은 brick.jpg 이미지로 설정.

3. 구 만들기 — SCNSphere 와 그에 적용될 Material 을 만들고 SCNNode에 설정

2에서 box 를 만들고 설정하는 것과 동일한 역할을 하지만 조금 더 간결한 형태의 코드

let sphere = SCNSphere(radius: 0.2)sphere.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named : "earth.jpg")let sphereNode = SCNNode(geometry : sphere)sphereNode.position = SCNVector3(0.5, 0.1, -1)

구를 만들때는 SCNSphere 클래스가 사용되고,이때 radius 의 단위는 meter

4. scenerootNode 에 생성한 nodesphereNodechildNode로서 추가

scene.rootNode.addChildNode(node)scene.rootNode.addChildNode(sphereNode)

전체코드

실제 구동 화면

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출처

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